Есть выражение, с которым артист сталкивается постоянно — «играть монтажно» или «снимать монтажно». Его употребляют и режиссёры, и операторы, и режиссёры монтажа, и коллеги на площадке, но вкладывают в него разный смысл. Для одних это про покрытие сцены достаточным количеством кадров, для других — про свободу на монтажном столе, для третьих — про технику актёра. Чтобы не путаться и не принимать чужих претензий на свой счёт, стоит разобрать этот термин с разных сторон и прийти к одному рабочему определению, которое относится именно к актёрской профессии. От того, как артист понимает монтажную игру, напрямую зависит, сколько его будет на экране и сколько раз его будут звать в новые проекты.
У режиссёра-постановщика своё понимание монтажной съёмки. Опытный режи…
У режиссёра-постановщика своё понимание монтажной съёмки. Опытный режиссёр снимает ровно столько, сколько нужно, и старается не тратить съёмочный день на избыточное покрытие. Под покрытием здесь понимается количество кадров, крупностей и направлений, с которых сцена отснята: мастер-план сцены, средние планы, крупные планы, профили, восьмёрки, детали и дополнительные ракурсы для оживления монтажа. Принято считать, что чем больше покрытие, тем лучше: это даёт режиссёру монтажа свободу манёвра. На самом деле избыток материала обычно выдаёт режиссёра, который не понимает, что и зачем снимает, а спасается тем, что долбит подряд все крупности, все детали, все руки и ноги. В жанровой индустрии это расценивается как потеря времени, а не как заслуга.
Профессиональная норма в жанровом кино выглядит иначе: мастер-план, кр…
Профессиональная норма в жанровом кино выглядит иначе: мастер-план, крупный, средний, профиль, при необходимости — переброска с крупного на крупный через панораму, когда герои много говорят, а оператор с режиссёром параллельно добирают детали и специальные ракурсы. Режиссёр должен понимать, кому из артистов в сцене нужен крупный план, кому он не нужен, как развести мастер, чтобы историю рассказывал сам мастер-план, и где подработать акцентами. Такая дисциплина на площадке экономит смену, сохраняет темп работы всей группы и даёт по-настоящему нужный материал, а не груды исходников, в которых потом мучительно копается монтажёр.
Отдельная история — внутрикадровый монтаж. Это режиссёрская техника, п…
Отдельная история — внутрикадровый монтаж. Это режиссёрская техника, при которой на мастер-плане выстраивается сложная хореография камеры: она движется по сцене, в нужный момент выходит на крупный план, на деталь, уходит на профиль — и монтаж фактически собирается ещё на площадке, внутри одного кадра. Мастер-план такой сцены приезжает на монтажный стол уже почти готовым, а крупные планы доснимаются только в заранее определённых местах. Режиссёр монтажа, привыкший к избыточному покрытию, в такой работе нервничает: у него практически нет манёвра, собрать сцену иначе он просто не может. Но в этом и смысл — режиссёр-постановщик закладывает в материал один-единственный правильный ритм и смысл, и никто другой его не переиначит.
У режиссёра монтажа своё понимание «монтажной съёмки»: для него это ма…
У режиссёра монтажа своё понимание «монтажной съёмки»: для него это максимально возможное покрытие без оглядки на внутрикадровые решения. Фраза «вы снимаете немонтажно» в его устах означает, что у него мало свободы на склейках. В этом споре обе стороны по-своему правы, и договариваться приходится персонально в каждом проекте. Но для актёра важно другое: в любом из подходов — и при внутрикадровом монтаже, и при обширном покрытии — от артиста требуется одно и то же. Он обязан играть так, чтобы его кадр можно было поставить в монтаж в любой момент сцены и получить единую, целостную склейку.
Для актёра «снимать монтажно» и «играть монтажно» означает совершенно …
Для актёра «снимать монтажно» и «играть монтажно» означает совершенно конкретную вещь: играть одно и то же во всех кадрах, где снимается сцена. То есть на мастере, на крупном плане, на среднем, на профиле и на восьмёрке актёр обязан повторить один и тот же рисунок роли секунда в секунду. Темпоритм, психологические действия, эмоциональные реакции, интонации, мимика, движения в мизансцене, работа с реквизитом — всё это должно совпадать во всех кадрах. Тогда у режиссёра монтажа появляется право взять любой фрагмент из любого кадра и вставить его в монтаж так, чтобы зритель не заметил склейки. В этом и есть суть профессионального стандарта: не просто сыграть, а сыграть так, чтобы твой материал можно было смонтировать.
Формулировка «играть одно и то же» звучит обманчиво простой, и для теа…
Формулировка «играть одно и то же» звучит обманчиво простой, и для театрального артиста она означает примерно одно: говорить тот же текст и приходить в то же место на сцене, что и в предыдущем спектакле. Для киноартиста смысл гораздо шире. Играть одно и то же в кино — значит выдерживать одну и ту же единицу времени на одном и том же психологическом действии, одну и ту же эмоциональную амплитуду, одну и ту же схему перемещения в пространстве кадра, одну и ту же интонационную разметку реплик. Это намного сложнее театрального повтора, потому что в кино чекпоинтов, которые должны совпасть, в разы больше, а допуск на отклонение измеряется долями секунды.
Особое значение в монтажной игре имеет звук. В современном кино монтаж…
Особое значение в монтажной игре имеет звук. В современном кино монтаж, как правило, строится именно по звуку, потому что запись идёт прямо на площадке и голос является едва ли не главной несущей конструкцией эмоции. Если посередине сцены артист играет событие внизу, а на крупном плане уже вверху — склейка по звуку развалится мгновенно. Возникает липсинк, расхождение ритма, фальшь, которую зритель считывает раньше, чем осознаёт. Поэтому интонационная разметка реплик, плотность дыхания, темп речи и громкость должны совпадать от дубля к дублю так же точно, как действие и мимика. Всё, что звучит, — это часть монтажной игры, и от точности этого совпадения зависит, соберётся ли сцена на столе режиссёра монтажа или нет.
Почему голос так чувствителен к состоянию? Тембр человеческого голоса …
Почему голос так чувствителен к состоянию? Тембр человеческого голоса напрямую зависит от химии крови: в зависимости от выброса адреналина, окситоцина, кортизола и других нейромедиаторов кровь меняет плотность и состав, иначе проходит через связки и диафрагму, и голос либо дрожит, либо пересыхает, либо становится ниже или выше. Наш мозг с младенчества обучен улавливать эти различия — именно по звуку мы на слух определяем состояние собеседника, даже не видя его лица. Когда звуковая дорожка расходится с изображением, зритель сразу перестаёт верить происходящему и диагностирует фильм как халтуру. Поэтому брать звук с площадки и удерживать его одинаковым из кадра в кадр — не прихоть звукорежиссёра, а физиологическая необходимость, вшитая в саму природу восприятия.
Есть жанры, в которых к звуку относятся снисходительно: экшн, детектив…
Есть жанры, в которых к звуку относятся снисходительно: экшн, детектив, иногда телевизионный процедурал. Там главное, чтобы добежали, подрались, проговорили сюжет — эмоции почти нет, и сцену можно переозвучить поверх без большого ущерба. В мелодраме всё иначе. Эмоция в мелодраматическом жанре — несущая конструкция, и переозвучить её в студии невозможно: актёр, вырванный из площадки, физиологически не способен воспроизвести ту же химию, что была в сцене. Переозвученная мелодрама слышна сразу: голос живёт отдельно, а лицо отдельно. Поэтому именно в жанрах, где эмоция решает, монтажная точность артиста становится критическим навыком. Без неё проект разваливается уже на этапе сборки.
Теперь о том, как научиться играть монтажно. Здесь на помощь приходит …
Теперь о том, как научиться играть монтажно. Здесь на помощь приходит модель восьми измерений артиста: текст, задача (то есть психологическое действие), эмоция (состояние и обстоятельства), персонаж, сверхзадача, мизансцена, свет и кадр. Всё это артист обязан держать одновременно. Пока не снят мастер-план сцены — есть место для творчества. Артист может варьировать текст, искать решение по задаче, пробовать распределение эмоции, уточнять мизансцену, проверять персонажа и сверхзадачу. На мастере допустима поисковая работа от дубля к дублю: каждый следующий мастер может быть чуть другим, и в этом нет ничего плохого. Именно на мастере рождается окончательное решение сцены, и именно здесь артист имеет право на пробу и ошибку.
Момент, когда режиссёр говорит: «На мастере снято, разукрупняемся» — э…
Момент, когда режиссёр говорит: «На мастере снято, разукрупняемся» — это точка, в которой режим работы артиста радикально меняется. Актёр фиксируется. Если, допустим, отснято пять дублей мастер-плана и режиссёр утвердил четвёртый, вся группа идёт к плейбеку, все — включая актёров — пересматривают четвёртый дубль, слушают его в наушниках со звуком и запоминают. Дальше на всех крупных, средних, профилях и восьмёрках актёр обязан повторить четвёртый дубль мастера секунда в секунду: та же эмоция, то же действие, та же гримаса, то же падение, то же заикание, тот же жест. Вот тогда и возникает настоящая монтажная игра. Когда артист это умеет — цены ему нет, его зовут снова и снова, потому что с ним рабочий процесс становится быстрым и предсказуемым.
У этого навыка есть неожиданное практическое следствие, о котором редк…
У этого навыка есть неожиданное практическое следствие, о котором редко думают начинающие. Если артист играет монтажно на всех кадрах, склейка в монтаже всегда будет уходить на моменте, когда он в кадре. Всё просто: монтажёру удобно переходить на тот кадр, в котором движение и звук совпадают с соседним, а совпадают они только у того артиста, который повторяет рисунок точно. Поднял руку — по руке пошла склейка. Опустил взгляд — склейка на опущенном взгляде. В результате артист, который играет монтажно, автоматически присваивает себе больше экранного времени, чем его партнёры, даже если по сценарию он не главный герой. Это прямо продиктовано тем, что только по нему можно смонтироваться. Получается правило, которое стоит выучить наизусть: играете монтажно — вас в кадре больше. Не играете — вас попросту меньше, и это не чей-то злой умысел, это физика монтажа.
Как в принципе возможно играть одно и то же, если речь идёт о живой эм…
Как в принципе возможно играть одно и то же, если речь идёт о живой эмоции и импульсе? Здесь работает тот же механизм, что и в любой физически освоенной задаче — мышечная и нейронная память. Представьте, как человек поднимается по лестнице: если снять это замедленной съёмкой, видно, что подошва проходит над каждой ступенькой буквально в миллиметре от неё. Мозг помнит высоту ступеней и распределяет движения так, чтобы не тратить лишнюю энергию. Именно так он автоматизирует любое многократно повторённое действие. В спорте считается, что для полной автоматизации движения требуется порядка десяти тысяч повторений. С эмоцией и действием цифра меньше, потому что мозг — не мышца, но принцип тот же: при регулярной тренировке темпоритм, интонация, эмоциональный импульс и действие начинают воспроизводиться автоматически, без сознательного усилия.
Аналогия с автомобилем делает этот механизм наглядным. Первый раз за р…
Аналогия с автомобилем делает этот механизм наглядным. Первый раз за рулём машины с механической коробкой передач новичок физически не успевает держать всё: сцепление, газ, тормоз, передачи, знаки, встречный поток. Руки дрожат, внимание разрывается, движение получается рваным. Через две недели ежедневной практики всё уходит в автомат, и водитель ведёт машину, параллельно разговаривая, слушая радио и планируя день. В актёрской игре точно так же: пока рисунок роли удерживается сознательным усилием, внимание не хватает на эмоцию. Когда рисунок автоматизирован, сознание артиста освобождается ровно на то, ради чего всё и делается, — на проживание. В этом и состоит профессиональная свобода: автоматически существовать в тексте, мизансцене, свете, кадре и сверхзадаче, сознательно отдаваясь только эмоциональной составляющей, которая сейчас важнее всего.
Театральный артист часто оказывается беспомощен именно на монтажной иг…
Театральный артист часто оказывается беспомощен именно на монтажной игре, и этому есть объяснение. Он идёт от внутренней органики, от импульса, который ведёт его по сцене. Куда импульс приведёт в следующий раз — не знает даже сам артист, и в театре это прекрасно: каждый спектакль живой, неповторимый, эмоционально заряженный. В кино такая свобода оборачивается профессиональной катастрофой. В одном дубле театральный артист заплакал, в другом засмеялся, в третьем ушёл в паузу, в четвёртом заговорил быстрее. Сыграно всё органично, а смонтировать — невозможно. Именно поэтому театральных артистов на съёмочной площадке нередко снимают репортажно, поливая сцену камерой взад-вперёд, или используют так называемые чистые кадры, при которых в кадр не попадает ни плеча, ни щеки партнёра, чтобы режиссёр монтажа мог собрать хотя бы то, что есть.
Чистые кадры — это инструмент отчаяния. Так снимают, когда артист не в…
Чистые кадры — это инструмент отчаяния. Так снимают, когда артист не владеет монтажной игрой и не способен удерживать реквизит, партнёра, физическое действие и текст в одном рисунке от дубля к дублю. В одном дубле он держит чашку у губ, в другом поставил её на стол, в третьем забыл принести с кухни. Когда в кадре нет ничего, кроме лица артиста, расхождение в реквизите и физических действиях зрителю незаметно — а значит, хотя бы эту сцену можно смонтировать. Но цена такого компромисса высока: теряется пространство, теряется партнёр, теряется контекст, сцена становится плоской и выразительно слабее, чем могла бы быть. Поэтому чистыми кадрами не гордятся, их применяют как спасение — и только до тех пор, пока артист не научится играть монтажно.
Как же этот навык тренируют? Коротко — так же, как тренируют любой сло…
Как же этот навык тренируют? Коротко — так же, как тренируют любой сложный профессиональный навык: системной, ежедневной, многочасовой работой под контролем мастера. Русская и советская драматическая школа веками строилась на этюдах — упражнениях, в которых артист отрабатывает действие, задачу, эмоцию и взаимодействие с партнёром в разных обстоятельствах. Именно в этюдной работе мастерство и нарабатывается. Самопробы, на которые сегодня возлагают слишком большие надежды, в этом смысле дают очень мало: там нет партнёра, нет пространства, нет света, нет камеры в реальной её функции, а главное — нет реакции, потому что актёрская игра по своей природе реактивна, она живёт только на ответе другому человеку. Без партнёра отрабатываются лишь текст, задача, эмоция и сверхзадача в формате монолога, а всё остальное попросту не задействовано.
Не стоит путать мастерство и опыт. Мастерство — это набор отработанных…
Не стоит путать мастерство и опыт. Мастерство — это набор отработанных навыков, которые актёр может воспроизвести в любой момент. Опыт — это мастерство плюс накопленный багаж ролей, проектов, режиссёров, ситуаций. Мастерство возможно нарабатывать и без большого опыта, на этюдах и под руководством педагога. А опыт без мастерства не работает вовсе: человек может двадцать лет сниматься в эпизодах и так и не научиться играть монтажно, потому что никто никогда не показал ему, что это такое и как в этом существовать. Поэтому артисту важно выбрать правильный порядок: сначала школа и этюдная работа на мастерство, потом площадка и накопление опыта на этом мастерстве. В обратную сторону этот путь почти не работает.
Артист — это атлет. Логика здесь та же, что и в спорте: перестал трени…
Артист — это атлет. Логика здесь та же, что и в спорте: перестал тренироваться — теряешь форму. Месяц без игры — и мастерство уже падает на несколько процентов. Год без съёмок — и восстанавливаться придётся с нуля, потому что тело забыло темпоритмы, голос потерял рабочий диапазон, эмоциональный аппарат остыл, а мозг перестал держать одновременно восемь измерений. Такого артиста на серьёзный проект уже не позовут: он не удержит текст, не выстроит мизансцену, не поймает кадр, потеряет свет, не возьмёт задачу и не донесёт сверхзадачу. Единственная страховка — ежедневная работа в профессии: этюды, репетиции, съёмочные дни, разбор собственных записей, наблюдение за живыми людьми, самообразование. Тогда монтажная игра становится не отдельным фокусом, а естественным качеством, от которого артист уже не отказывается, как спортсмен не отказывается от выработанной техники бега.
Монтажная игра — это тот навык, после освоения которого артиста начина…
Монтажная игра — это тот навык, после освоения которого артиста начинают снимать за дорого и снимать всегда. Не потому что он подыгрывает режиссёру, не потому что он удобен, а потому что с ним работает весь производственный механизм кино: оператор ставит свет и знает, куда артист встанет; режиссёр монтажа собирает сцену и знает, что склейка сойдётся; продюсер видит смены, уложенные в график; режиссёр получает сцену, собранную в нужном ритме. Научиться этому можно только одним способом — постоянно работать в профессии, выкладываться на этюдах, ходить в студенческое кино, браться за короткий метр, недорогие проекты, всё, где идёт живая съёмочная работа с партнёром и камерой. Чем больше такого объёма наработано, тем прочнее навык, и тем выше становится цена артиста — в буквальном и профессиональном смыслах. Всё остальное — вопрос времени и дисциплины.
«Как украсть у партнёра экранное время: секрет монтажной игры»
Вернуться к лентесвайп вниз → лента
Интересно, а работает ли это в ситкомах? Там же темп, шутка каждые 20 секунд, «оставить место на свой крупный» — звучит как утопия.
А когда партнёр — звезда, и сценарий на него писался, «воровать» у него время вообще бессмысленно. Монтаж всё равно пойдёт на его лицо, даже если я буду играть гениально. Есть ли смысл бороться за кадр во втором плане у звезды?
А это этично? Если все начнут «красть время» друг у друга — сцена превратится в бой тщеславий. Мы же работаем в ансамбле, а не на войне.
Руслан, название звучит как кликбейт, а внутри — золото. Я думал, монтажёр решает за меня, а оказывается, я сам подсказываю ему, на кого клеить. С сегодняшнего дня буду специально оставлять «места», куда монтаж захочет перейти на моё лицо. Гениально просто.