Одна и та же сцена — если её разбирать для проб и если её разбирать для съёмок — это два разных куска работы. Текст один и тот же, а цель у артиста принципиально разная, и потому разная вся логика подхода. На пробах артист, как бы цинично это ни звучало вопреки высокой идее кинематографа, решает одну-единственную задачу: продать себя, чтобы его утвердили в проект. Всё, что он делает в этой сцене, — инструмент самопрезентации. Но как только его утвердили, ситуация меняется полностью: продавать больше не надо, его уже купили, и теперь от него ждут совершенно другого — профессионально рассказать историю. Именно поэтому алгоритм разбора сцены фильма отличается от алгоритма разбора сцены для проб, и путать эти алгоритмы нельзя.
Прежде чем приступить к самой сцене, артист обязан «размять» персонажа…
Прежде чем приступить к самой сцене, артист обязан «размять» персонажа — то есть присвоить его себе по всем ключевым измерениям: биография, воспитание, профессия, темперамент, физическая форма, привычки, психологические травмы, круг общения. Это та подготовительная работа, которую Станиславский называл работой над ролью вне сцены, и без неё разбор любой конкретной сцены превращается в угадайку. Вы должны прийти к тексту с уже живым человеком внутри, а не с набором реплик, под которые потом пытаетесь подверстать поведение. Как именно разминать персонаж — отдельная большая тема, и ей в работе нужно уделить не меньше времени, чем всей остальной подготовке вместе взятой.
Второе, что необходимо понять ещё до разбора текста, — какая у вас рол…
Второе, что необходимо понять ещё до разбора текста, — какая у вас роль в этом произведении. Не какой у вас персонаж, а именно роль: та функция, которую ваша фигура выполняет внутри целого. За годы работы на площадке у меня сложилась очень простая классификация, к которой я постоянно возвращаюсь, потому что она работает надёжнее всех академических. В любом сериале и полнометражном фильме есть три типа ролей: главная роль, роли второго плана и эпизоды. Вся дальнейшая логика разбора сцены — какую задачу вы в ней решаете, что играете по действию, какую эмоцию проживаете — напрямую зависит от того, в каком из этих трёх слоёв находится ваш персонаж.
Главная роль разворачивает сюжет — через этого персонажа автор проводи…
Главная роль разворачивает сюжет — через этого персонажа автор проводит зрителя по всей истории. Именно он проходит арку изменения, именно его желания, препятствия и решения организуют сквозное действие произведения. В терминах Станиславского у главного героя есть сверхзадача, которой подчинено всё его поведение в каждой отдельной сцене, и именно сверхзадача задаёт вектор повествования, чтобы зритель не терял направление, а артист не путался на съёмках, когда сцены снимаются не по порядку. Любое событие в фильме либо напрямую случается с главным героем, либо косвенно на него влияет, и финал произведения — это результат его выборов и действий.
Роли второго плана обеспечивают социальную среду главного героя: его с…
Роли второго плана обеспечивают социальную среду главного героя: его семью, друзей, врагов, возлюбленных, заклятых противников, учителей, партнёров, иногда даже олицетворение судьбы. Всё, что завязано на взаимоотношения — на внутренние и внешние конфликты, на поддержку и предательство, на мотивационную базу, которой герой подкрепляет свои решения, — всё это обеспечивается вторым планом. Персонажи второго плана тащат на себе эмоциональную ткань фильма: они создают контекст, в котором главный герой может меняться, страдать, бороться и побеждать. Если продолжать логику Станиславского, у каждого из них есть своя локальная сверхзадача, но эта сверхзадача всегда обслуживает сверхзадачу главного героя.
Эпизоды устроены принципиально иначе. У эпизодического персонажа нет р…
Эпизоды устроены принципиально иначе. У эпизодического персонажа нет развивающихся отношений ни с главным героем, ни со вторым планом — его функция чисто сюжетная или информационная. Он приходит, даёт герою улику, сообщает новость, пугает, задерживает, подсказывает адрес, ставит диагноз, вручает письмо — и исчезает. В театральной традиции этому примерно соответствует понятие амплуа, в кино оно обмирщилось в понятие типажа. Эпизод играется типажом: если это бандит — он должен быть страшным, если врач — похожим на врача, если старая учительница — узнаваемой старой учительницей. Чем точнее попадание в типаж, тем эффективнее эпизод выполняет свою функцию, и тем меньше объяснений он требует от сценария.
Когда вы понимаете, в каком из трёх слоёв находитесь, можно наконец пе…
Когда вы понимаете, в каком из трёх слоёв находитесь, можно наконец переходить к самой сцене. И тут работает главный закон кинодраматургии: в фильме любая сцена должна двигать историю. Эту формулу знает каждый грамотный продюсер, каждый режиссёр, каждый сценарист, и она воспроизводится в любом современном учебнике — от Макки до Линды Сегер. Если сцена не двигает историю, её можно выкинуть без ущерба. Но у этой формулы есть важный нюанс, который многие артисты и даже режиссёры понимают неверно: они считают, что сцену двигает только событие. Это неправда.
Историю двигают не только событийные сцены, но и экспозиционные, и атм…
Историю двигают не только событийные сцены, но и экспозиционные, и атмосферные, и те, что описывают мир, в котором живёт персонаж. У Джеймса Кэмерона есть известная история про работу над первым «Аватаром»: один из исполнительных продюсеров, прочитав сценарий, потребовал вырезать сцену полёта на икранах между плавучих гор — она ничего не двигает, герои просто летают. Кэмерон ответил в духе: «Ты, братан, молодец, учебник прочитал, рассуждаешь правильно, но сцену я оставлю, потому что мне нравится, как они летают». И он был прав — хотя формально, казалось бы, нарушал правило. Сцена полёта описывает Пандору, знакомит зрителя с миром, задаёт масштаб чудесного, и именно это она и двигает: экспозицию мира, без которой дальнейший событийный ряд провис бы и потерял вес.
У нас, к сожалению, позволить себе такой разговор с продюсером может д…
У нас, к сожалению, позволить себе такой разговор с продюсером может далеко не каждый режиссёр — скажем прямо, средний профессиональный уровень режиссёрского состава в российской индустрии оставляет желать лучшего, и исполнительное продюсирование у нас развито куда сильнее режиссуры. Но логика от этого не меняется. Экспозиционная сцена тоже двигает историю, просто не через событие, а через знание зрителя о мире и персонаже — и именно это знание даёт последующим событиям эмоциональный вес. Из этого следует важное правило: когда вы разбираете свою сцену, первое, что вы должны понять, — какую задачу она решает внутри произведения по отношению к главному герою, даже если вас в этой сцене физически не будет рядом с ним.
Любая сцена так или иначе — прямо или косвенно — влияет на главного ге…
Любая сцена так или иначе — прямо или косвенно — влияет на главного героя. Даже если его в сцене нет, она готовит для него улику, мотив, препятствие, будущее решение. И задача артиста — понять, как именно эта сцена на него влияет. Когда вы это увидите, для вас откроется самое важное понятие разбора — основное событие сцены. Термин «основное событие» идёт из методологии действенного анализа Марии Кнебель, ученицы Станиславского, и из школы Товстоногова, где разбор всегда начинается с цепочки событий: исходное событие, основное событие, центральное, главное и финальное. На практике для артиста важнее всего два из них — исходное и основное, — потому что они определяют, из какого состояния он входит в сцену и какой перелом внутри неё он должен сыграть.
Основное событие сцены — это то, что в ней происходит как главный пере…
Основное событие сцены — это то, что в ней происходит как главный перелом: момент, после которого мир персонажа уже не может остаться прежним. Иногда это внешнее действие: на героя нападают, его задерживают, крадут его возлюбленную, вручают ему письмо. Иногда это внутреннее потрясение: он что-то понимает, что-то видит, осознаёт, влюбляется, предаётся. В любом случае у основного события две базовые формы — либо персонаж сам совершает поступок, либо с ним нечто происходит, и в ответ у него возникает эмоциональная реакция. Эта реакция тянется шлейфом в следующие сцены и становится топливом для дальнейшего сюжета. Именно поэтому в терминах Макки сцена считается состоявшейся только тогда, когда в ней произошёл «бит» — ощутимая перемена ценностного заряда, сдвиг от одного полюса к другому.
Из этих перемен и складывается весь сюжет — как мотивационно-событийно…
Из этих перемен и складывается весь сюжет — как мотивационно-событийно-реакционная цепочка. У героя есть желание, он пытается что-то сделать, ему кто-то мешает, он наносит урон своему антагонисту, антагонист в ответ мотивируется отомстить, крадёт возлюбленную, герой злится, боится, бросается спасать, и так далее — одно цепляется за другое, и история наматывается. Если вы играете главного героя, ваша задача — найти основное событие своей сцены и понять, какая реакция на него будет уместна с точки зрения общей истории. Эта реакция не должна противоречить событийному ряду следующих сцен: если в этой сцене героя бросает девушка, а в следующей он напивается с горя, то здесь ему должно быть невыносимо больно — иначе его запой в баре будет немотивирован, и зритель не поверит.
Если вы играете роль второго плана, логика меняется. Вам нужно посмотр…
Если вы играете роль второго плана, логика меняется. Вам нужно посмотреть не столько на себя, сколько на главного героя — на его основное событие и на его реакцию. И сыграть то, что, по вашему предположению, могло вызвать у него такую реакцию. То есть если в сцене девушка бросает парня, и в следующей сцене ему стыдно за то, что он её потерял, значит, вам — девушке — нужно сыграть так, чтобы ему было больно расставаться, иначе его будущий стыд окажется не оправдан. Ваша игра второго плана — это эмоциональный пас главному герою, и пас этот нужно отдать чисто и точно. Во втором плане на первое место выходят сложные социальные эмоции и взаимоотношения, а не типаж, и именно взаимоотношения в первую очередь и играются.
У эпизодов же всё наоборот — в них на первый план выходит типаж, а сло…
У эпизодов же всё наоборот — в них на первый план выходит типаж, а сложные социальные связи не играют никакой роли, потому что их попросту нет и быть не должно. Это частая ошибка редакторского цеха: пытаясь «оправдать» поведение эпизодического персонажа, редактор начинает выдумывать ему мотивацию, внутреннюю биографию, скрытый драматический фон. Классический пример — бабка, которая подсказывает следователю, что её сосед убийца. Она для того и существует как эпизод — чтобы подсказать. Но редактор начинает волноваться: а почему она подсказала, какой у неё мотив, что её подтолкнуло. И придумывает ей больного сына, которого пугал этот сосед, выстраивает для бабки сюжетную линию, вписывает её во взаимоотношения, и эпизод незаметно превращается во второй план.
А как только эпизод становится вторым планом, ему приходится прописыва…
А как только эпизод становится вторым планом, ему приходится прописывать отношения, характер, арку, включать его в основной сюжет — и сценарий начинает пухнуть от лишних линий, теряет темп и становится нединамичным. В итоге обвиняют сценариста: «вы писать не умеете». Хотя на самом деле не нужно было выносить мотивацию эпизоду вообще. Он должен был остаться функцией, чистым типажом, выполнить свою задачу и исчезнуть из произведения. Это важный профессиональный принцип: не нагружать эпизод тем весом, который он не должен нести. Если вы играете эпизод, ваша работа — это точное попадание в типаж и предельно чёткое выполнение функции в сцене, а не глубокое проживание внутреннего мира вашего персонажа.
Когда основное событие найдено, и понятно, как оно влияет на главного …
Когда основное событие найдено, и понятно, как оно влияет на главного героя, следующий шаг — разобраться, чего ваш персонаж хочет в этой конкретной сцене. Это то, что в системе Станиславского называется сценической задачей, или локальной целью. Задача всегда формулируется глаголом и отвечает на вопрос: «что я сейчас делаю и чего хочу добиться от партнёра». Уговорить. Успокоить. Обмануть. Соблазнить. Испугать. Добиться признания. Скрыть правду. Купить время. Именно задача определяет стратегию поведения вашего персонажа в сцене — то, что он будет делать по действию, как физическому, так и психологическому.
Физическое и психологическое действие — две разные плоскости, которые …
Физическое и психологическое действие — две разные плоскости, которые Станиславский в своих поздних работах объединил в метод физических действий, а Михаил Чехов дополнил идеей психологического жеста. Физическое действие — это то, что герой делает руками и телом: хватает, обнимает, бьёт, отталкивает, гладит по спине, целует в щёку, наливает вино, достаёт пистолет. Психологическое действие — это то, что он делает внутри партнёра: давит, успокаивает, хитрит, убеждает, соблазняет, унижает, приподнимает. Один и тот же текст, сыгранный с одним и тем же физическим рисунком, но с разным психологическим действием, превращается в совершенно разные сцены. И всё это — напрямую зависит от того, какой у вас персонаж, с каким бэкграундом, с каким уровнем отчаяния, в какой физической форме и с какими обстоятельствами он вошёл в эту сцену из предыдущих.
Все эти действия — и физические, и психологические — не должны противо…
Все эти действия — и физические, и психологические — не должны противоречить основному событию сцены, функции вашего персонажа в истории и общей логике произведения. Здесь работает важный принцип: желание конкретного персонажа в конкретной сцене не может вступать в противоречие с логлайном всего произведения, оно должно его поддерживать. Логлайн — это короткая формулировка главного сюжета, основной цели главного героя и препятствия, с которым он сталкивается; это тот самый вектор, который Станиславский называл сверхзадачей, и который Макки называет controlling idea. Если основное желание героя по произведению — найти пропавшую жену, то в любой конкретной сцене его локальная задача должна либо двигать его к этой цели, либо оттягивать его от неё — но никогда не быть от неё просто оторванной.
Сверхзадача, впрочем, — понятие растяжимое, особенно в современных вер…
Сверхзадача, впрочем, — понятие растяжимое, особенно в современных вертикальных сериалах, где логика драматургии сильно отличается от классической. Основная цель героя может меняться по ходу сюжета: персонаж может на каком-то этапе потеряться, разочароваться в прежней задаче, выбрать новую. Это нормально — арка изменения персонажа, о которой пишут Линда Сегер и Кристофер Воглер, как раз и строится на том, что цель героя по ходу истории эволюционирует. Но при этом конкретное желание в конкретной сцене всё равно должно быть согласовано с текущим состоянием сквозного действия произведения — иначе герой теряет целостность, а зритель теряет нить. Второй план и эпизоды точно так же обслуживают этот актуальный событийный ряд: если по сцене прописано, что главный герой попал в западню и из неё спасается, то задача персонажей второго плана — уничтожить его, независимо от того, какие личные мотивы вы им как артист ни придумаете.
И здесь важно не стесняться: если сценарий требует, чтобы ваш персонаж…
И здесь важно не стесняться: если сценарий требует, чтобы ваш персонаж был чистым злодеем, играйте чистого злодея. Придумайте себе бэкграунд и мотивацию такую, чтобы вы с радостью пошли уничтожать главного героя, — но не пытайтесь смягчить задачу, не оправдывайте своего персонажа внутри себя так, чтобы он стал «объёмнее» за счёт того, что перестанет выполнять сюжетную функцию. Работа артиста здесь — в том числе служебная. Вы обслуживаете историю. Выпуклый или не выпуклый, плоский или объёмный — это уже вопрос драматургического решения, а не ваших внутренних сомнений. Ваша задача — исполнить функцию персонажа в сюжете так, чтобы она прозвучала точно и убедительно.
Когда основное событие понято, задача сформулирована, стратегия поведе…
Когда основное событие понято, задача сформулирована, стратегия поведения выстроена, остаётся вопрос о том, в каком эмоциональном состоянии входить в сцену. Хорошим тоном в профессии считается разворачиваться эмоционально спиной к основному событию — то есть заходить в сцену с состоянием, противоположным тому, которое придёт после. Если основное событие — это удар по щеке, и от него герою станет невыносимо больно из-за того, что его бросили, то в начало сцены полезно вложить лёгкость, беспечность, веселье, равнодушие. Этот приём даёт контрастное существование и максимально выразительный перепад — зритель ощущает событие тем сильнее, чем дальше оно от исходного состояния персонажа. Такое контрастное построение — классический приём, близкий к тому, что Эйзенштейн описывал как столкновение противоположных состояний, а в современной англоязычной драматургии называется beat change.
Но у приёма «спина к событию» есть одно условие: он работает только ес…
Но у приёма «спина к событию» есть одно условие: он работает только если произведение написано грамотно. Для контрастного входа в сцену в материале должна быть чётко выстроенная драматургия конфликта — с экспозицией, завязкой, развитием, кульминацией и развязкой, где событийный ряд идёт по нарастающей, а конфликт последовательно разгоняется. Если сцена написана криво, если драматургия проседает, если обстоятельства, с которыми вы приходите из предыдущей сцены, прямо противоречат контрастному состоянию, — разворачиваться спиной нельзя. Вы получите эксцентричного, странного, неоправданного персонажа, а режиссёр получит замечание сверху, что он неправильно поставил задачу артисту. В нашей индустрии драматургически качественные сценарии встречаются, к сожалению, не так часто, поэтому этот приём всегда используется с оглядкой на материал.
Важно и то, что разворот спиной к событию — это скорее приём главного …
Важно и то, что разворот спиной к событию — это скорее приём главного героя, чем персонажей второго плана. Главный герой несёт на себе эмоциональную арку сцены, и контрастное существование для него играет на максимальном перепаде. У второго плана задача другая — отдать пас главному герою, и контрастный вход в сцену здесь может сломать этот пас, сделав его менее точным. Так что если у вас роль второго плана, и вы чувствуете, что разворот спиной к событию не добавляет, а разрушает — не разворачивайтесь. Работайте на обслуживание событийного ряда главного героя, как это и положено второму плану по функции.
Если собрать всё сказанное в короткий алгоритм, он выглядит так. Снача…
Если собрать всё сказанное в короткий алгоритм, он выглядит так. Сначала — понимание роли: главный герой, второй план или эпизод. Дальше — определение задачи сцены в произведении, то есть того, как эта сцена двигает историю главного героя, прямо или косвенно. Потом — поиск основного события сцены и той реакции на него, которую должен сыграть главный герой, чтобы событие отозвалось в последующих сценах. Затем — формулирование локального желания персонажа в сцене, согласованного со сверхзадачей произведения. И наконец — выстраивание стратегии поведения: физического и психологического действия, с учётом исходного состояния, в которое, по возможности, полезно зайти контрастно по отношению к основному событию.
Принципиальная разница между этим алгоритмом и разбором сцены для проб…
Принципиальная разница между этим алгоритмом и разбором сцены для проб — в точке приложения усилий. На пробе вы презентуете себя как артиста, поэтому ваша задача — быть максимально ярким, выпуклым, запоминающимся, иногда в ущерб точности обслуживания истории. На съёмках вас уже утвердили, и главная ваша работа — точность: точно найти событие, точно сыграть реакцию, точно отдать пас главному герою, точно попасть в типаж, если у вас эпизод. Всё, что вы делаете в сцене, работает не на вас как артиста, а на историю, которую рассказывает режиссёр. И это, как ни парадоксально, самая благодарная форма существования в профессии — потому что именно так рождаются те сцены, ради которых зритель запоминает фильм.
«Вас утвердили — теперь забудьте, как вы разбирали сцену на пробах»
Вернуться к лентесвайп вниз → лента
А что делать, если утверждённый артист пришёл на площадку и видит, что коллеги играют заметно слабее его. Мне «убирать» свой регистр, чтобы не выделяться, или всё-таки делать своё, полагая, что монтаж выберет лучшее?
Вопрос от пришибленного. Если на пробах и на площадке играешь разное — не значит ли это, что на пробах ты врёшь режиссёру, показывая не того героя, которого он утвердит?
Руслан, это меня убивало три года. Я на пробах выкладывался, получал роль — и приходил на площадку с тем же решением, и всё рассыпалось. Режиссёр говорил «не то», а я не понимал. Ваш пост — я вот сейчас реально сидел и плакал, потому что осознал механизм. Нужно переразбирать под новую задачу — под фильм, а не под пробу. И никто же не учит этому!